欢迎安装高清版[一起看]电影APP
3星是看在漫画的份上给的,我没认真看过黑桃和梅花的,所以不对它们做评价。 我想纠正一个点,很多人以为弥留是那种血腥刺激智斗爽番,但其实不是 所以很多人看漫画也觉得它烂,我只能说,如果想要看上面说的这种类型的,那就不要来看弥留之国爱丽丝了,它是绝对满足不了你的。 其次红桃Q改的太烂了,直接就把未来的话删了一堆,加纳未来对1000年后的阐述,是对人类心底里对未知的欲望和对永生的渴求一击致命的,人类在得以永生之后却渴求受伤与纷争,这也对应她作为学者的追求,在漫画后面一个对于活着的意义的采访就有一个和加纳未来很像的人,(当然,剧里后面的这个采访也没有)她说了一句话:“活着是为了知道人究竟为何物,人并不是因为想被生下来而被生下来的,也不是因为想死掉而死掉的。然而却连其中的意义都弄不明白,会很不甘心的吧。”这点我觉得跟加纳未来真的很像,因为加纳未来的定义是一位学者,Alice来到红桃Q时是忐忑不安的,神经高度紧张的,所以他才会被未来迷惑,看剧的时候我是觉得莫名其妙,男主是真的不会演,他一点都没有演出爱丽丝的紧张感,所以很多人就会觉得男主莫名其妙,其实不是的,他真的很害怕,很忐忑,很想知道真相,为了那么多为他死去的人们,可能那个时候未来就想到了自己,我觉得加纳未来可能曾经也是为了追求某个真相,然后万劫不复,所以她对Alice说了这么一句话:“停止寻找答案吧,认真感谢你现在拥有的所有东西,凡是都寻求理由的人生是痛苦的。”加纳未来说过她很喜欢观察生活在弥留之国里的人,所以她对Alice绝对是很了解的,她知道他是刚从黑暗里爬出来的人,所以她也对Alice说“人只要堕入黑暗一次,就会上瘾的。”很多人觉得红桃q完全就是智商税,只有男主才会被迷惑吧,因为我们都是一个旁观者,我们根本就感受不到爱丽丝的痛苦,而且加纳未来是对男主进行了很长时间的观察,才为他设计了这样的一个游戏,不然她怎么会是红桃queen,关于弥留之国的真相,没人知道,但加纳未来说过也许是因为我们都有病,是呀,大家都有各式各样的病。然而呢,剧里改成怎么样我就不说了,未来她是一个疯狂变态,甚至荒诞的人,她是很典型的荒诞主义,活在当下,她又怎么会哭呢,不会,她只会通过自己的学识说出一句“保护本能。”她不仅在享受这个游戏,她也在治疗爱丽丝,她真的像一个心理医生一样,未来说“对于精神病医生来说,帮助他人,这件事本身就是一种报酬,当眼前的病人得救时,我就会非常高兴,但当病人痊愈离开时,我就会觉得自己成了孤单一人,非常寂寞。”我自己本身也是一个有心理疾病的人,当初出院的时候,医生是不建议我出院的,但是我已经受够了这种恶心人的氛围,我强硬出的院,我看见医生给的单上那句。后果自负时,我真的感觉我被我的心理医生抛弃了,很委屈,很难过,很无奈,所以我真的很喜欢加纳未来,这个世界上没有一位心理医生会留念病患,他们只会留念你的钱。红桃q太多可以说了,我说不完,我只能说如果真的喜欢的话,去看看漫画吧,品味我每次都能温故而知新的漫画。 接下来我想说的是方块k,方块K我真的是刷了n遍,最爱的一场游戏,医生和律师对于生命价值进行一场激烈的讨论,如同存在主义和虚无主义二元对立的碰撞,生命的价值又该被谁定义,是你吗,还是我呢?还是那些有钱人呢?九头龙是交给理想和信仰,追求克尔凯郭尔的信仰至上,现当代下生命分369等,苣屋说:“就算是生命有你所谓的价值的话,那种东西,让他们自己决定的话不就好了吗?大企业就按产生的经济效益来决定就好了,保险公司就按照你一生的工资来决定就行了,人道主义的话,就让女人和小孩子优先就好了,赔偿损失的话,就给让家人和舆论满意的金额就行了。对你而言可能是有那种就算是世界毁灭,也要让它继续存在的生命,而对于某个别人而言,这条命就像马路边的垃圾一样没有价值。生命的价值,你自己决定就好了。我也是这样做的,大家都是这样做的。误以为自己感受到的就是绝对的价值,已经是成年人了,就不要把你错误的判断基准去反复强加给周围的人了。”这段话真的写的超级棒,你所珍惜的在别人眼里可能一文不值,任何人都无法知道事物的本质,人是被主观性所包围的,所有的对错都是主观意志的谎言。九头龙选择自己的理想和信仰,这是一种抵抗虚无强有力的方式,但也是一种投降。我就不多说,怕多说暴露自己的愚蠢,至于剧里软绵绵,轻飘飘的对话我也无言以对了 说一说苣屋骏太郎这个人吧,剧里改了,漫画里苣屋是因为他的父亲才会陷入虚无,觉得活着没有意义,他对于蒙娜丽莎的执念是很深的。里面有句话,谁不希望有人看着自己呢,漫画里只提到了苣屋的父亲,没有提到他的母亲,我觉得蒙娜丽莎可能跟他的母亲有关,那个时候我也想到了拉康的镜像理论,当然,这个应该是我过度解读了,苣屋应该是希望他的父亲可以理解他吧,还有好多好多,其实我并不是很懂,就是最后苣屋被九头龙所影响,我也不是很懂,其实漫画也有槽点,嗯,就是我个人是不希望每个人都有希望的,太理想化了,我觉得这个结局太梦幻了,我想看有毁灭,有绝望,有虚无,我也像红桃J的两个人觉得弥留之国这是个多么美好的世界,在这个尔虞我诈的世界,有些人勇敢的生存着,即便只能在边缘中苟延残喘,却从不放弃,为了生不择手段,有些人对生毫不在乎,悲观且绚烂。这就是生命的美丽吧,在生死攸关的时候,那种为他人着想,舍弃自己生命伟大又博爱的利他主义依旧存在。总会有价值观对立的人互相欣赏,他们本质是一样的。只不过这个结局,只不过苣屋的改变我有些不能接受,不过有栖的改变是真的很感动。他真的在长大呀,他是个没有主角光环的主角,他能活到现在,全靠他身边的爱,他真的很幸福又可怜。 红桃J苣屋被加进去了,就像一个解释局面的工具人,还有矢场这个演员真的是找的一塌糊涂,反正红桃J也是一样的,没有表达出来主旨啦,红桃J最大的魅力,是他真的在描写恶,在刻画恶的美丽,如果剧里这么搞也是太反社会了,算了算了不想说了。 还是开头那句话,这不是一部血腥刺激的智斗爽番,要看看漫画吧,我也说不了什么,它的哲学价值只能靠每个人自身领会
⚠⚠️⚠️️以下全是复盘剧透⚠⚠️⚠️️
———————分割线———————
1⃣️渗透(集装箱场,偷塔)
【难度】梅花♣️K
【规则】团队战(共10人)
(1)分为两队各5人,限时两小时,互相争夺分数。两队最初各10000分,自由分配给队员(每人至少100分)。
得分方法一:对战。触碰对手比分数大小,赢家从输家那获得500分;可多人参加,队友接触后以分数之和去比大小。对战一次后会处于无效状态,要回自己基地摸塔恢复;
得分方法二:道具。基地内有6件道具,可获得几千的分数。
得分方法三:基地。触碰对方基地的塔,可获得10000分。看守玩家触碰自己的塔时,分数无限大。
(2)获胜条件——最终分数高的团队通关。中途玩家有负分会直接淘汰。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡(主角团)
【胜利法】团战偷塔+找道具+联合对战
【破局点】偷偷拿队友手环,并嘴炮忽悠对方握手
2⃣️单独囚禁(帝央刑务所,猜花色)
【难度】红桃♥️J
【规则】个人战(共20人)
(1)猜测出现在自己项圈后面的花色,每轮一小时,时间耗尽前进入单人小黑屋猜,猜错淘汰。不能暴力他人,不能用反光物品查看自己花色。无轮次限制。
(2)获胜条件——淘汰潜伏的红心J
【参与者】苣屋(白发男)
【胜利法】考验信任度,需要利益联盟+立场联盟
【破局点】利用零食款式悄悄传递信息(私下联盟)
3⃣️将军(高层工厂,跑酷)
【难度】黑桃♠️Q
【规则】团队战(共20人)
(1)分为红蓝两队——红队初始4人(Q所在);蓝队初始16人(男女主所在)。两队各有一个“王”,红队是Q本人,蓝队是小男孩。游戏分为16小轮,每轮5mins,攻方可以拍守方背后按钮使其转为本队队员。选定的“王”不会被改变队伍。
(2)获胜条件——全部轮次结束后,人员多的一方胜利;或者,一方只剩下“王”时,直接失败死亡。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)
【胜利法】跑酷追人+逼死角拍按钮+利用铁锁垂直移动等
【破局点】策反洗脑下“我们打败Q要离开游戏!”而不仅仅是存活下来
4⃣️天平(最高裁判所,算数博弈)
【难度】方块♦️K
【规则】个人战(共5人)。
(1)在3mins内选手从0-100内选择一个数字,时间结束后计算{最终数=所有选手平均值*0.8},最靠近最终数的为赢家。所有选手初始0分,输一次扣一分,赢一次不加分。
(2)累计-10分选手淘汰,并引进一条新规则。最终存活的选手胜利。
新增规则一:如果同一轮中两人及以上选择同一数字,则本轮无效且扣一分;
新增规则二:如果选手完全猜中,则其他选手扣两分;
新增规则三:如果有人选0,那么选100的是赢家。
【参与者】苣屋(白发男)
【胜利法】趋小猜+揣测心理
【破局法】道德绑架+嘴炮输出
5⃣️大逃杀(全城,纯物理攻击)
【难度】黑桃♠️K
【规则】游击战,老K戴着一堆热武器+防弹衣,追杀所有玩家。反杀他即可。
【参与者】有栖+宇佐木+水鸡+ 塀谷+ 苣屋+栗国(全主角团)
【胜利法】反杀
【破局点】引诱K进入房间,并引发爆炸
6⃣️槌球(屋顶草坪,纯心理攻击)
【难度】红桃♥️Q
【规则】打完三局槌球即可获得胜利,不得退出,可使用武器。游戏用到一根木槌和两个球,必须按照预先安排好的顺序,击打这两个球,通过六个球门。
Queen:其实这一切都是你的幻想,你是精神病人,如果你打完终局回去,将会面对惨淡的人生,好友因你而死,你被社会排斥。
【参与者】有栖+宇佐木(男女主)
【胜利法】坚持要打完游戏
【破局点】谈个恋爱让对象劝你
—————以下为略过的游戏—————
1⃣️沸腾之死(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️7
【规则】个人战(共17人)
足球场塌陷前逃出去
【参与者】塀谷(断腿女)
【胜利法】运气好+体力好+意志力强
【破局点】爬通风管道+跳水
2⃣️搏击俱乐部(以下基本我瞎猜)
【难度】黑桃♠️J
【规则】打赢其他人
【参与者】水鸡(比基尼辣弟)
【胜利法】赤手空拳打赢
【破局点】未知
3⃣️目标(运动场,躲避球)
【难度】梅花♣️Q
【规则】就打躲避球吧,碰到出局
【参与者】水鸡+安梨(靓女二人组)
【胜利法】估计是将另外一方淘汰
【破局法】未知
4⃣️攀爬(以下基本我瞎猜)
【难度】梅花♣️J
【规则】在绳索上坚持到最后不落地,可以互相攻击
【参与者】未知
【胜利法】未知
【破局法】未知
5⃣️麻将(以下基本我瞎猜)
【难度】方块♦️J
【规则】大概是打麻将吧。。。
【参与者】未知
【胜利法】未知
【破局法】未知
6⃣️迷宫(以下基本我瞎猜)
【难度】红桃♥️K
【规则】狭窄的通道到处跑,找出口,中间有怪物来抓人吧hhhh
【参与者】未知
【胜利法】未知
【破局法】未知
第二季的编剧导演真的太强了,深谙观众心理,导致我想看还原哪一段他们就删掉哪一段,比如结尾路人采访,比如女主信仰之跃前的心理刻画,比如黑桃k的救赎情怀和雇佣兵往事,比如方块k游戏规则的渊源美人投票和纳什均衡。。。 首先说梅花k,原作那么震撼的一场群像式团队战巅峰之作,变成有点平平无奇的感觉,女主信仰之跃前的心理活动全没了,导致呈现出来的效果就很平。这段原本是有很多心理活动的,比如在现在都市中人们已经丧失了靠体力生存的本领,唯有女主这样的一群人还保留着这种能力。以及女主能跃过去是因为她为了队友克服了心中恐惧的按钮,而跑酷男只是寻求刺激。两人的觉悟是不一样的。剧里根本没体现出这些,导致这场动作戏最后呈现出来的场景一点都不燃,没有表现出应有的张力,女主形象也没有原作那么立体和精彩。关于女主对父亲的回忆,原作里一句掷地有声的“我没有对山说谎”为什么不拿出来用呢?原作那么多金句不直接抄,非要改成自己的话,你要改得好我也认,可是你还改的像白开水一样也是绝了。总之,文戏可以说是一塌糊涂。 然后梅花k的形象,是应该更皮一点的。这个剧里好多角色演技都太端着了,高冷逼王的感觉。梅花k性格明明超好玩的,热情洋溢地迎接玩家,手舞足蹈地解说规则,剧里就完全放不开的感觉。然后主角团看到裸体居然也是没啥惊讶的表现,反应就很平常,要知道原作这一段可是让人笑趴的,剧里为什么不能在演绎上表现出来呢?放弃了太多有趣丰满的细节,导致每一个游戏看似还原大多数戏份,但最终呈现出的效果是如此平平无奇,导致“价值随时硬上,立意原地干拔”。 方块k,很多人觉得这一场是最还原的,但实际上问题非常大。把原来的名字美人投票改成天平,一下子直接把这个游戏规则的出处美人投票也省掉了,纳什均衡理论也不讲,忽略对于游戏背后深度和内涵的表达,好像是一拍脑袋想出来的游戏规则一样,浅显得把原著深度全毁了。 莴苣破解纳什均衡的时候,莴苣和高利贷小姐姐之间的互动也不刻画几句,不仅不利于观众理解莴苣打破纳什均衡的战术,也把原作中生动有趣的高利贷姐姐的形象也给抹杀掉了。此外,最大的问题,很多人没有发现:九头龙原作中最后无法决定生命的价值因此同时按下两个数字,变成按一个数字直接自杀了???给我气笑了,怎么,无法决定生命的价值意味着他自己贱命一条吗??这样的改编,没有任何意义,不仅呈现效果不如原著同时按键来得震撼人心,甚至对游戏的理解都完全错误了,太失败。 结局:最后那个升华全作的路人采访也全没了。。。全没了。。。这一点很多人都提出来了,原作迷普遍对这点非常不满意,证明编剧不仅根本没get到观众心理,甚至连对原著的解读都没做好,根本没理解原著的精髓到底在哪里。 总之原作很多很戳我的细节都没了,整体感觉就是很平,像流水账似的,可能是对第二季期待值太高了,都等了两年了,所以观感简直还不如第一季。 一开始就知道第二季只有八集还加了新游戏,所以猜到很多游戏要被删减略过细节,没想到最后真是这样。八集的体量,太少太少了,按照原著一个游戏半部电影的体量起码也要十集才能最大程度还原游戏的精髓(用不着说经费的事儿,把原创的黑桃q游戏砍掉再删减几句无意义嘴炮就够了,讲道理还是创作思路的问题)。弥留之国的爱丽丝的精华,在于人物放下过去的自我救赎,在于对生命价值的追寻。现在这样,仅仅是还原了每个游戏的梗概,细节全砍光了,直接导致故事干瘪无味,人物立不起来,嘴炮又空洞又突兀。 爱输出价值观不是日剧的缺点,没有强大故事情节和人物形象来支撑最后的价值观才是。
(没看过漫画,只看了热评的漫画对比) 人头牌其实完全弱化了游戏,本来红心游戏,你一定要找非零和答案才算成功,你搞个BOSS出来,立靶子给我打是吧。BOSS不是绝对的强,那全剧都站不住。 而且到了第二阶段本来会因为签证系统的缘故,拔高玩家水平,但还是只有个位数的人不是废物,就很无语。这其实是大的逻辑bug了。这个阶段只有把每个BOSS写成超级智者,所有玩家不是白痴才能不吐槽故事。(实在不行就BOSS作弊 ,那逻辑就站得住,故事稍微难看点) 梅花k,点数游戏,讲主角成长其实必要的,国民虽然可以是看破红尘的角色,死活无所谓。不过自己设计的游戏一开始不会玩确实有点250。不想赢就别赢,后面还用命去赌,脑残吧……还不如开局送玩家一把知道吧。按照我的逻辑,你普通玩家升级成国民压力更大,顶不住压力送了倒也可以,纯粹送信息填坑圆世界观。 但反过来改成第一波国民无敌,玩家抱着必死决心去偷家还可以……最好的局还是,国民真的懂规则,玩家牺牲惨烈,主角成长。(国民极端分配然后优势对位就可以了,游戏设计者可以有地利……) 监狱那个关卡我还以为会出现大家都不想出去的局面呢……这不是最安逸的局面?就每小时打个卡,要是狼人杀没有狼晚上杀人,是永远玩不下去的。想了下,可以加一条,监狱内签证不续,那才能圆一下逻辑。但是白毛的自带好人视角编剧没剖掉,估计想都没想到……没人告诉你脖子上是啥,你都能活下来,还说你不是j?漫画里全路人局倒还可以,没有时限这个前提条件给了,就应该陷入拖,耗,stall。不打算写,就别给这个条件…… 黑桃k这个游戏很弱智,黑桃是体力游戏啊,20打5,打群架就解决了……要是所有人都能来当附庸,那也不需要游戏了。所以从游戏逻辑的根本上就站不住,为什么那么多编剧一点逻辑思考能力都没有啊……可以玩家团队被摸到不死,变成红方被摸到会死,因为这个缘故国民队越来越多越来越难通关。拍起来看着也会刺激。编剧哥们啊,所有不需要拼命的游戏都站不住脚,懂吗。 猜数字游戏,懒得吐槽了,不会写的话不如写猜拳,原著刻画主要是九头龙01让天选,故事情节还行,游戏确实没花头。剧不知道为啥要删掉这个让九头龙纯自杀。 超级马头人游戏,其实符合现代影视的改编,就是粟国一句他们没事太搞笑了,被机枪扫射和爆头都能把便当吐了。人脑袋打不中,打的中那么小的运动的罐子。反正结局了,无所谓了。 最后一集做的真的又臭又长,这个游戏观感实在太差,也很难感同身受,但原著就这样,也是没得说。我觉得再设计一个电车难题,要不要牺牲自己通关多少比这有意思点
这部剧从来没说自己是欺诈游戏,赌博默示录,都是观众一厢情愿的要智斗,智斗,智斗。人只有脑子没有身体就能在末世生存?太幼稚了吧!
结尾非常好,合情合理,回归现实。你们想要怎样科幻,魔幻的结尾?至于主角团怎么中枪,受伤都不死,这也很合理。因为这就像在梦里一样,在梦里你中枪后不想死就不会死,只有当你想放弃的时候才会结束。最后一集拍得太棒了,没有比这更合理的结局!
第七集的动作戏拍的很好,也被各种喷。还主角光环,笑死了。肖申克的救赎,阿甘正传没有主角光环?所有影视剧不都这样吗,配角死光了主角总能逢凶化吉。什么圣母,嘴遁真是笑死了,明显是分工问题。主角靠得都是精神力量,比如刘备,宋江,唐三藏。水鸡,安,立国战斗,苣屋斗智,这不挺好吗?你们真以为人人都是苣屋会好看,看三国演义,就只看诸葛亮是吧?笑死人了
整部剧最大的问题当然是山崎贤人的演技,呲牙咧嘴瞪眼,典型的不会演戏。但第一季演技就这样了,而且第一季他的戏份比第二季还多,你们怎么不喷第一季呢?第二季明显在弱化他的戏份,导演也知道他演的不行,但也不可能换主演。
怎么豆瓣开分都6.5了我真的不能忍,看了一圈大部分是吐槽鸡汤大于剧情和男主废,我要来叛逆一下给这剧正名。我真的很爱,这编剧是吃了多少本哲学书啊中心思想—活着的意义—升华的这么好。
山下那个游戏把Heidegger的向死而生刻画的淋漓尽致。只有你的视角被临近的死亡填满时,你才会去做你所认为的自己,你所认为的人生该做的事情,只有面对死亡时才能理解生命的意义。很喜欢的概念,只有面对死亡的时候人都是赤裸的,所以只有弥留之国能展现出各种人的本性,有善有恶。还有就是律师那集传达的,这个世界已经这么残酷又毫无章法,要是没有理想,我们还能在乎什么?律师和苣屋曾经的错误就是他们把世俗的,特别是物质上的成功放的最高,牺牲了自己的ideal. 在第六集他们看透的也正是这点,最后的结论大概是: the world is so fucked up that what exists are fundamentally worthless; they are not worth pursuing. 只有理想能凌驾于这个理不尽な現実の上。现实本身没有任何价值和意义,它所有的significance都来自于its position within the interpretative framework of some ideology. 若我们放弃了ideology反去追逐存在的东西是本末倒置。
最后这片的重头戏是讨论人生的意义,它给出的答案是life has relational value only in a social context. 首先就是女主(和其他很多角色)纠结是否要回到现实世界引出这个问题,类似叔本华和尼采提出的:why should we still affirm life if life is constituted by net suffering? 感觉一直到第七八集以前剧本给出的答案都是一种半逃避回答:we should blindly affirm it anyways just for the sake that it is ‘real’. 所有选择留在弥留之国的人都是因为人生的痛苦而选择不面对的吧。
从七八集开始relational theory慢慢被呈现出来。首先是冒匠的鬼魂一次次出现组织栗国轻生,到女主割腕让男主为了他留下来,最后升华到男主的两个好兄弟说,你能为我们做的就是好好活下去(还有最后男主父亲对他的关心),这一切想表达的就是,你的存在不需要serve some higher purpose or have some stunning contribution, because its worth is already testified by all the people who love you and want you to stay alive(参见后来水鸡的信念让安活了过来我真的爆哭)。所以其实整部剧解决的是男主作为废柴宅男时代的一个人生危机:他存在的意义和价值。后来男主意识到了他的存在价值可以来自于他人希望他活着,这和他对身边人对社会的贡献毫无关系。可能这就是为什么男主要被改的这么废吧为了体现出个人价值不虚依附于这个人的用处和成就,也就是他兄弟说出的简直升华整剧的,男主一关都没靠自己,但是他值得活下去因为爱他的人们希望他活下去(我泪目)。
还有就是,未来姐姐当时瞎编的一个一千年后的世界理论我其实很喜欢,甚至觉得用这个做结局也无可厚非。它展现的就是,人的视角里若失去了死亡,人生就一定会陷入虚无,人会失去追求失去价值失去动力等等。而弥留之国好像就是一个让大家能重新审视自己在乎的追求的东西以及自己是什么样的人的地方。
p.s. 我不得不吐槽贤人的演技,他真的五官在打架一半时间不明所以的抽搐表情我服了。
开头5min 主角光环、装、末日圣母情节全有了 还我第一季的质量
东京路上的人比最近上海路上的人多得多啦
主创的改编重点错了,观众想看的其实是各色精彩刺激的游戏以及游戏中人性的暴露,而不是裹脚布般又臭又长的男主心理成长史。
看漫画的时候就在想谁会演这个变态裸男哦,进来一看没事了给我块口水巾谢谢
《震惊,两男子一同投入火海,事后竟无一人伤亡》《街头枪战一男子头部中枪,休息后起身继续搏斗,感人!》《女高中生瓦砾下断腿求生,坚强意志终成箭术大师》
官方吐槽最为致命:男主没有一场游戏是单纯靠自己通关的。小弟献祭,大佬放水,队友带飞,一路躺赢结尾。其实到最后剧本给出的解释都比较模棱两可,陨石袭击日本大家心跳停止陷入短暂昏迷所构想的世界,就编得还挺没劲吧。几场生存游戏不仅关乎体力值,更着重心理战。山p裸体晃眼,土屋战斗力惊人,依旧表白水鸡小姐姐~
为每个人的血条厚度感到震惊
又土又烂 男主没有演技老师吗?谁能告诉他不是把表情做到最丑最夸张就是有演技?
山崎贤人,不会演戏就别演
嗯,我确信,山p的每一个镜头都精心设计过。
爱丽丝不火,山崎贤人的脚演技要负很大的责任
想看尔虞我诈的游戏,不想看男女主谈情说爱演苦情戏;想看斗智斗勇的游戏,不想听烂俗老套的说教…经费多了场面大了,但结果只有白毛撑住了场子,男女主不好好玩游戏,对着大象洗鸳鸯浴真的是无语。最后那两片布洛芬看得我破防,6个小时之内只能吃一片啊!
《鱿鱼游戏2》编剧:“来素材了来素材了”
只有白毛的部分好看,时隔两年,男主演技更尬了
山崎贤人 你为什么总是要做出奇怪的颜艺?
男主:我谈谈恋爱。白毛:我撑场子!女主:我洗鸳鸯浴。白毛:我撑场子!黑桃K:我就乱射。白毛:我撑场子!
把山下智久的部分和后面的狗屎平均一下,再乘以0.8,就是这一季最后的得分
价值随时硬上,立意原地干拔,伪善是这片土地的全部意义。全部台词不是举着说明书干念规则,就是披着袈裟劝你善良。两年等来的就是这么部《弥留之国的圣母爱丽丝》。
整部剧只有第二个猜牌花色的游戏有意思,其他部分要么废话一堆,要么游戏太弱智没有一丝惊恐的感觉
这男主演技,我第一次那么直观的感受到外国人的演技不好,本来就丑,每次他情绪崩溃时就更丑了,男女主感情线这么这么墨迹,还有BOSS,集装箱的剧情线,反转线也太弱了 ,还有水鸡,穿着拖鞋跑酷,认真的吗?女主都有运动鞋。