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用梳理Bally/Midway这个公司(前身Williams entertainment)从第一款游戏NARC到真人快打火爆全美的方式,梳理了整个美国街机行业的兴衰。
游戏设计方面,简单触及到了街机机器的从摇杆按键的设计到贴图质量的一步步提升,详细讲了团队怎么一开始就热衷于用真实拍摄的贴图来做为游戏的精灵图,并加入血浆飞溅肢体横飞的效果(NARC的第一批玩家都是drug dealer,这一点非常芝加哥hhhh),其实就是为了真人快打的设计做铺垫。比较幽默的是街机的创作者都会觉得街机其实是氪金游戏的雏形,为了刺激消费,存在所谓rubberbanding的概念,也就是通过调整逼近结局时的游戏难度来微妙刺激玩家心理,逼他们不停地再投一币。比如,在NBA Jam里面,玩家会觉得双人对局的最后打成平局很不甘,其实游戏背地里会调整难度让落后的一方更容易进球,所以平局的概率早就远比玩家所以为的高。
众所周知,在真人快打中,游戏的血腥暴力元素被家长联合投诉国会并告上联邦法庭(每一次公开庭审的官司都会被大肆报道为电子毒品,反而一次又一次的刺激了游戏销量达到高峰)。其实从游戏设计的角度来看,真人快打中无比夸张的暴力终结技反而冲淡了游戏本身一招一式的暴力程度,通过提高阈值让玩家在潜意识中觉得游戏中的所有动作都是夸张不实的,反而降低了少龄玩家想要在现实中复刻游戏中招式的冲动。换言之,要是真人快打中没有最后的血腥画面而只有前期拳拳到肉的搏斗,反而会适得其反。
街机在90年代末面临的最大冲击首先是来自于家用主机,以任天堂为首的主机采用了极高的系统性能和伴随而来极高的画面表现让街机显得逊色不少,其次家用主机与生俱来的“一套硬件多套软体”的模式也让更新频率很低的街机接受无能,最后,家用主机一个意想不到的优势是,它在剥离了街机的社交性的同时,也剥离了玩得不好的玩家在玩街机时需要被迫承受的身后无数双眼睛的压力。家用主机让游戏的游玩变成了一个更轻松更私人的体验,这一点在接下来游戏史步步迭代的发展中显得尤为关键。
本场是在芝加哥的点映,映后交流会上导演和纪录片中出现过的曾经的街机创世大佬(Eugene Jarvis, the god father of arcade)分享了很多业内的故事。街机在创立之初还没有移动通信,也没有互联网。Eugene从口袋里掏出一部iPhone,说现在这样一部小小的机器点开就可以运行Fortnite,这是当初怎么都不会想到的,感到唏嘘不已。Midway的街机业务在2001年宣布关停,公司在2009年倒闭,真人快打的ip虽然一直延续(被压榨)到了今天,但其实最原初的主创团队远在真人快打3就因为创新力不足感到疲惫不堪。
在这几十年中参与街机游戏开发的人们并不后悔。纪录片中有一个很好的比喻,我很喜欢:这就像是一场从丰盛的晚餐持续到凌晨四点的狂欢聚会,嗨过了以后每个人都头痛欲裂,但在各回各家之前,大家并不会感到难过,what a ride!!!
怀念街机厅的日子
还不错
怀念那个年代
20年=隐藏关哈哈哈=SNK
这是一部属于街机玩家尤其是《真人快打》玩家的回忆录。
街机的二十几年风雨兴衰就像一场从丰盛的晚餐持续到凌晨四点的狂欢,到头来每个人头晕目眩,但在各回各家之前,大家并不会感到难过,what a ride!
基于Midway公司的街机历史回顾...不过主题有些模糊。3.5星
很多游戏都是没玩过的,算是街机诞生较早的时代,很多游戏都没有引进国内。
酷,是对游戏最好的评价,也是对电影最好的评价。
大爱的公司,超棒的游戏。欧美街机游戏爱好者必看!从Smash TV到Spy Hunter,Midway除了真人快打其实还有不少好游戏。只是受限于母公司的pinball历史和街机载体,没赶上家用机的发展潮流罢了。片中重点回顾的几个游戏,授权IP几乎占了一半。可惜08年那部的MK vs. DCU成了绝唱,卖的再好也没能挽回颓势,第二年Midway应声倒闭。若不是华纳慧眼识珠,恐怕真人快打这一支“仅存”的美式格斗游戏也发展不到今天。然而今天。。。今天却是一切复古,前有黑胶唱片卷入重来,后有1UP小街机占领家用市场。。。恐怕原Miday的员工自己都想不到有朝一日能被找回来拍这么一部纪录片吧!真想淘一张蓝光啊🥰
真人快打
已阅。
街机兴衰史。缺乏更深度的解读,但作为资料还是相当珍贵。
同期游戏制作水平真不如日本 真糙
一段欧美街机历史。
怀念一下我以前玩过的真人快打和Nba Jam街机游戏,真人快打不咋地,人物写实的游戏风格不如街霸和待魂的卡通风格。记录片中夹杂着以前的视频资料,一堆的雪花条闪得眼睛痛。
属于那个年代的欧美街机纪录。资本味道浓厚。小时候玩日本的较多,所以几乎都没玩过。整体除了情怀,相对完整的复述了街机的从兴到衰,可惜就是没有太多深度的解读。
标记
手柄操作方式现在依然流行,这真是一个极具创意和魅力的点子,只不过投币收费方式改版权©️费了
MIDWAY家史,有点料的,情怀加分纪录片,NBA JAM原来以为都是实体采样原来搞半天是录像带素材换头,怪不得看起来头身比例这么奇怪