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不,他也不能救下所有人。
你们发现了一座来历不明的信标,很可能是未知种族的上古遗物,但它正在干扰整座基地的通讯。你选择?
楷模:留着这东西没准有用,派工程师看看能不能隔断它的干扰。
中立:执行命令,士兵,爆破时间。
叛逆:毁了它,就现在!
你选择了叛逆。后果:炸得太晚了。
收集者飞船绑架了殖民地居民,你有一次利用充能炮在飞船起飞前攻击的机会,而翠雅博士则劝说你为了居民的性命着想别以最大威力开火,你的选择是?
楷模:好主意,就以50%的能量水平开火。
中立:听天由命,在被收集者发现前继续保持充能。
叛逆:我们不能冒这个险,充到100%再开火。
你选了楷模。后果:未能击穿敌方屏障,队伍暴露,计划失败。
你要拯救殖民地居民,还是牺牲数百条性命去换取收集者入侵的证据?
楷模:不能让这么多无辜的居民送命。
中立:我们救下居民后马上就去救你,坚持住翠雅!
叛逆:对战争而言,牺牲是必须的。
你选择了叛逆。结果:居民牺牲,殖民地被毁,证据成功送达了神堡。
作为粉丝向作品,《迷途楷模》的质量是过关的,玩家熟悉的游戏元素基本都被还原了出来,打戏爽快流畅,剧情符合ME世界观一贯作风,也参照了游戏本身剧情去改编——收集者入侵,主角激活炮塔攻击飞船,跟2代第三章地平线任务如出一辙。
缺点是由于先有3代再有的这部动画,导致动画出现一些吃书的问题:战斗力为5连个异能都不会放的阿莎丽人,有人类两倍大的收集者,星联秘密研发了蜂群解药,执政官能被一发异能炮打到沉默,收集者飞船能被一艘穿梭机正面突破,死了那么多队友全程没人用过医疗胶……
但回到剧情本身,《迷途楷模》最后的十分钟可谓点睛之笔,镜头转场一气呵成,角色心理挣扎描写得淋漓尽致,气氛烘托恰到好处,结局乌云散去,所谓的英雄背负了再多重担也未曾停下战斗的脚步,完美收场。
对于路人观众而言,你说“没有背景介绍,很多东西看不明白”然后给差评,这是很正常的。但如果差评理由是什么“画风烂剧情烂”,那你可真是个低能,跟隔壁牙狼外传KIBA里不知道从哪引流来的一群傻狗用些跟牙狼没有关系、狗屁不通的话打低星是一个性质。
质量效应:节操丧失。人设和技能崩坏扣一星,此外故事还不错。。。
张口闭口斜坡斜坡的,却把游戏里斜坡做过的事情加在另一个人身上,剧情毫无新意,画面更是渣,毫无细节可言,和死亡空间那部动画版比差多了。感觉这种改编动画要给玩家带来游戏不曾体验的视觉和感官震撼才算成功,比如生化危机那两部。。也许制作方式不同,但实在不喜欢和游戏相比偷工减料的画面
。。。没话说
其实我看的很带感啊……不过比死亡空间的动画差一些 剧情和自己玩bioware的游戏感觉一样 面临抉择会选正确的 可是什么又是正确的
老套,画面差,幸好结尾有点新意。
全剧唯一吸引人的的角色是克洛根战俘血囊布鲁德。这样的个性才应该是二性元世界的。另外那个反英雄式的结局着实让人无力吐槽。做为一个动漫为什么会有这么糟烂演技的即视感呢?完全傻傻搞不清楚。还有做为未来世界的星联陆战队,那战斗力还不如现代敢死队或天龙特攻队什么的,这样真的没关系么?
其实没看懂。。
cao!渣画面!
一般般还可以。。。
忘了都 这个游戏还没通呢
各方面的设定都好像《光晕》
广告片
类似美国式主旋律的动画,结尾非Happyend的设计我很喜欢。
It's all about choice
错误的选择,现实的选择。
投资不到位
虽然打虫子是星战永恒的主题。不过这部动画版实在太糙了= =. 背景纹理贴图严重坑爹。配音也棒读- - 结尾思考人生。然后改天去把质量效应2通关了,,,
时间线与2代平行,James Vega上船之前。战斗内容都是2代玩过的。经典枪械倒是不少,我最喜欢的护盾碎裂音效却没出现,护盾recharge那可爱的效果也没有。剧情倒是一向的苦情。
找到这部动画真是意外,让我想起质量效应三部曲的精彩以及如今Bioware公司的不思进取……
結局描繪不錯