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熙珠问了尚范两个直击灵魂的问题,你有更为奶奶着想吗,更为世洙着想吗?也是这两个问题刻画了尚范和刘振宇在爱情里面两种截然不同的角色。前者是自私的,他的世界充斥着占有欲,只在乎他自己的感受,得不到可以毁了你的那种人,还在医院质问熙珠是我错了吗?你没错难道奶奶活该晕倒么,也应验了刘振宇一年前说的千万不要相信像亲人一样的关系。再来看看我们刘代表,一直为熙珠和她家人考虑着,甚至连熙珠都没有照顾周全的地方都他被他弥补了。熙珠追车询问弟弟去向时,面对激动的熙珠他首先提出的是换个地方谈免得家人担心。奶奶在医院时并没上前慰问,他知道他那时出现并不会让奶奶更安心,只是在一旁守候,默默拜托了医院的前辈照顾奶奶。得知敏珠一人在家害怕,主动去家里陪她。找弟弟就更不用说了,那都是拿命在换的。爱你,顺其自然爱你的家人,这种男人就算没有钱,能做到这些,都很值得嫁啊。
作为全世界唯一一个相信刘振宇的人,熙珠虽然内心坚定,但难免不被外界言论困扰,媒体的轰炸,亲人的疑问,旁人的误解苛责,熙珠有什么理由去为刘振宇辩护,她没有,真的一个也没有,她只能默默消化她自己的不安。也就是这个时候,刘振宇的种种行为,才让她更坚定了她的选择是正确的。一个在如此绝境都不退缩的男人,一个风雨将至却游刃有余的男人,一个自身难保还带给她家人温暖的男人,一个愿意用生命去交换她弟弟下落的男人,她怎么可能不相信。
但话说回来,如果你期望爱情里的刘振宇也保留着柔情满屏,情话连篇,那你就大错特错了。他是讨好型人格的反义词,腹黑毒舌是他的特质,每天不找人怼一怼都喘不上气的那种人。以前徐秘书在的时候可以怼秘书,diss他的颜值,天天拿辞职威胁他。现在秘书不在了,熙珠补位,继续被他怼,而且他还就喜欢看熙珠生气就说rap的样子。有人说,他说评论熙珠装扮什么一串一串是理工直男眼光,no no no,他一点都不理工男,他就是故意逗她。你忘了这礼物是他选的,直男不会送这么精致的耳环,直男会送一大坨不知道是什么的俗气玩意,比如仿真游戏道具的熔石项链,或是手机充电宝之类的。耳环应该是生日之后他补给熙珠的礼物,因为熙珠一直说他搞砸了她的生日,礼物可以送,贴心的事情可以做,但嘴巴你要让他痛快一下,认真你就输了。
看完12集,全剧我TM最佩服的角色就是前前妻李幼珍,我本以为她的出轨是一次性被诱惑的结果,谁知道她5年(希望是翻译错了)都周旋在两个精英男人之间,请问你是怎么做到的,是有分135,246,分工作日和周末,还是上班车亨硕下班刘振宇?你是如何做到不留痕迹的睡完刘振宇之后又投入车亨硕的怀抱,你是如何在刘振宇的酒窝里沈醉之后,看车亨硕还觉得吸引人?没有强大的时间管理理念,拿捏男人内心的技术和对自己扭曲三观的坚定一般人是绝对做不到的。突然特别想看刘振宇带着熙珠出现在两任前妻面前的镜头,不知道为什么。
言归正传,从爱情的力量中活过来的刘振宇要开始反击了。他不想再陷入前妻和前前妻狗血的剧情里去做一些无谓的辩解,那都是下下策,而且他还要照顾熙珠的感受。他思前想后,只有解决了教授才抓了事情的源头,唯一的顾虑就是要承认他自己这么多年对他的信任和崇拜都是虚妄,多年的情分还是逃不过反目的命运,刘振宇到最后一刻都想放过对方一马,可是对方并没有要松开他喉咙的意思,没办法,这世界最强的诅咒就是在你面前画个圈⭕,让你成为我的同盟,外面的世界你可以呼风唤雨,游戏里请遵循游戏的规则,才一级的小罗罗,想要活命的话,请先尊称我一声大神。😏😏😏
你们两个一个说过不会生气,一个说自己性格不恶劣,请问良心不会痛吗,打脸夫妻真是绝配啊😏
女主心心念念的男一中意的是游戏专利归属,而且暗度陈仓;女主以为男一对她念念不忘,实际上只是挡枪……这才是真正的自作多情了啊……
女主还是涉世未深,男主情场里走了这么多遭,哪儿可能那么容易动心。也不想想交易背后有什么阴谋?但更多时候我们更像女主,会被感情蒙蔽理智。哎,,Ծ^Ծ,,只缘身在此山中。
这不是剧评,也不是技术文档,更不是脑洞,你就把这篇看作是一个认真观众的观剧趣味与思考习惯吧。
在我的安利之下,两个同事也看了此剧,我的安利点是有关AR。作为工作人,我和他们一起参与过某些简单的AR项目,当然远不如剧中AR游戏的狂拽酷炫(我们做的仅仅是局部区域的AR图书馆)。老实说,这是我对剧情的惊喜之处,因为之前看过几眼预告,以为又是完全奇幻甚至魔怪的古今穿越对战的戏码,因完全地脱离现实,曾深感失望。当我在第一集30分钟时看到竟然是AR游戏的设定,不禁拍腿暗赞,有喜出望外之感!
今天午休时,我们就剧中AR游戏的可能性以及存在的疑惑做了一回简单的讨论,我简单列出几条,希望能给走过路过的、对某些剧情细节不太理解甚至吐槽的观众,有一个能稍加参考的辅助解释。
戴上眼镜能看到增强的现实,这一点儿也不难理解,眼镜本身只是游戏视觉的输出终端,它传递的影像是仅包含当前实景还是叠加了虚拟物象完全取决于后台的系统。如果这游戏已经成为现实,值得赞叹的是系统对实景中某些物体的精确识别以至能达到“契合触发”的效果。
说得有点枯燥,我举个例子:持刀武士能落在实景中的汽车之上,需要系统能对这辆车的车型、品牌、颜色、甚至停靠位置有综合识别,符合几种关键要素之后,才能触发武士下落车身的影像。还有,洗手间内镜前的拉环拉出到一定位置时,会触发铁剑下降的场景亦是同理。
当然这些都是系统预先的数据库储备,如果有更多精妙的场景与人物,需要海量工作才能完成,在当前的状态下,游戏还没有商用,一切都只是开发小哥独力构建,所以一定会场景单一,只能让玩家一次次地回到那个洗手间才能重新进入游戏(也许这家餐馆是弟弟以前经常光顾的场所,甚至有过往故事……他才把这里当做游戏的始发点)。可以想象,在重大入资之后,每次被士兵虐杀之后会随机分配给玩家新的获取武器的地点会更有乐趣,而不是像刘代表几十次地进入同一个洗手间(这是变相扰民——小哥与餐馆老板有过节还是朋友玩笑?)
目前游戏中的单调简单根本不算是弱点,刘代表作为精明的投资人,完全看重的是此游戏的技术闪光点,至于丰富其情节构成是获得开发权之后的事。所以不要因为目前游戏模式单一而急忙吐槽,给它留有发展空间吧别太性急!
我们讨论时一度有过重大疑惑,是剧情bug还是创作者的技术盲点导致的并不严谨的细节表现?这个问题就是关于对游戏中武器(或其他物品)的实际触感如何解决。
我们聊起这个时首先考虑,如果是我来做会用怎样的技术实现。有两个方法:一是制造一款手套与眼镜配套使用,二是采用特制掌贴,这两种的思考方式其实是一样的,用它们来接收来自系统的“仿触觉”信号。
但剧中显然并没有表现这样的装备,所以在仔细思考后有了以下的技术猜测:
1.仍然是精确识别的问题,系统能对玩家手部的形态以及空间位置进行实时追踪,在满足物品取放的地点要求时,可根据手掌的精确高低和握持形状,来将虚拟物品与玩家手部作配对锁定,完成这一步后,在眼镜中看到的就是与自己握紧的手高度同步的武器或其他器物。
2.重量感用短暂的时间迟滞来仿造。用一个简单的例子来说明:鼠标人人会用,当鼠标指针很灵敏,随着移动迅速跟进的时候你会觉得这个鼠标移动时很滑很轻;相反,当鼠标指针有迟滞时你就会感觉移动起来很涩很重。就是同样的道理,用精确的迟滞时间来模仿重量感。
简单说以上这些,随着剧情的发展如果有更新奇的效果,我也许会努力思考阐述自己新的理解。
︿( ̄︶ ̄)︿ 以下是双12之夜做的一点点小更新 \( ̄︶ ̄)/
本来想花满1000元来补充双十一未注意到的一些物品,但实际下单后才花了不到700,我的需求就都满足了,虽然钱不多但心情不错 ~ ~ ~ 于是我也就顺便睡前写点轻松的 ~ ~ ~
看过三、四集之后,这个楼我是不准备再更新了,因为编剧晃了一下AR之剑后,基本上又回到她更擅长也更能自由表现的玄幻老路上了。无贬损之意,但难免略感酸楚……看过韩剧两百多部之后,真正能给我留下深刻良好印象的编剧就那么几位,除了几位现实派作家之外,擅长写复杂故事的只有金恩熙和宋载正,而宋编我是迫切想看到她能作一次突破的。以我个人标准看,《九回》已是她的顶峰。现在随着年纪渐长,求新求破之心渐缓,恐怕以后她自己连九回都需要回头仰望了……
而现在的韩剧热播江湖基本已是恋爱森林,除了偶尔感受骑黑马白马穿行的几位大侠掠过的清冽之风外,对其他绝大多数我的兴致都已日减。宋编剧是停驻森林里还是又上马跃跃欲试,我想再看看她的身形……
《九回时间旅行》其实只能算一部“类玄幻”,因为除了那九根香以及香燃起的时间,没有任何人开挂,即便是回到从前的时间内也没有多出任何超出常人的技能,是否能改变未来,是越变越好还是越变越糟全凭造化,整个故事向前推进的源流不是玄幻而是逻辑,是硬碰硬的逻辑拼杀,所以这部才成为经典。
与之类似的金恩熙的《信号》其实基本也算是“类玄幻”,因为对讲机发声时间不可控、也不可期,只能等待,除此短暂的通话时间获得一些信息外,没有任何人有超能力。我想也正因为对其中“玄”的克制,才能让观众对这部作品难以忘怀。
不是不相信宋编能有继续编出好看玄幻故事的能力,而是觉得在此剧目前的架构下,再好的玄幻也只能算“省力之作”(我可没说是偷懒之作)。玄幻之下,不受制约的想象力是无柄双锋之剑,如《W》,而真正的良药是那种哪怕只剩半根的香,《九回》。
原打算随便写几句在别处看来的关于此剧中引发的AR游戏好与不好的误区问题(我想说的都是直接简单的事儿)没想到楼彻底歪了,看着倒有点像吐槽(当然不是)。白天抽空再来把楼扶正,困了先睡了(~﹃~)~zZ
12月31日的年末更新……
本楼被我歪掉且放弃关注已经近20天了,刚刚看完第十集,突然惊觉现在是年末的最后不到半天时间了。所以打起精神,准备把楼扶正,列出几个感想、猜想和疑惑作为我对2018的一个告别。也对此剧做个中途表白:无关主题大义与情缘深浅,能引发我去主动思考的作品就是好作品!(这是对我至关重要的标准)
闲话少说,直入正题。
1.我不管此剧最终是奇幻、玄幻、魔幻、梦幻、虚幻等等实际走向,我采用的视角仍然是因循现有世界的逻辑观,最多从稍带一些的“科幻”切入,脑洞留给编剧发挥,我即便也有千奇百怪的想法也不会随意发散,这样也符合此楼的调性——只解释技术向的浅表突兀感,无意做深度科普或多层推理。
2.不想把此游戏过度神秘化或复杂化,简单地说它当前只包括两种人机交互的技术。一是如常规AR的视(错)觉影响,另一是对玩家的某些意识进行介入式的控制。
简单解释一下,前者就是大部分玩家以及再开发的公司眼中的这个游戏,必须借助他们现有的隐形眼镜或其他辅助设备进入视觉游戏模式,NPC和游戏中的所有场景和装备都实际可控。
而后者可能是在某个节点被植入的可进化代码(AI),就是模拟脑波辐射控制玩家的感官体验,增加更真实的触感、重量感,甚至痛感和能量冲击。
介入人的意识操控是可怕的技术,不排除开发者有恶意应用的需要,这多少有些像“盗梦”,如果技术不成熟代码中存在缺陷,很可能彻底失控,我怀疑幕后此技术的实验者布局了若干脑波发射装置,所以能在不使用隐形眼镜(视觉影响)的前提下将受控的玩家直接拉入游戏中。这个实验技术显然不是原始开发者(世洙弟弟)的意愿和具备的能力,他也成为了实验的受害者之一。
我倾向于没有什么另外的游戏空间世界,最多被“意识操控”的程序强行造就出了一个夹层,只有受控参与者才能看(感受)到的一片难以摆脱的意识时空。(目前的参与者有弟弟、刘代表、车代表、还有小秘书)
3.观众们大部分都没有考虑游戏后台的权限问题,现在刘代表的开发公司显然还没有具备最高的权限,这从第十集中不能解开世洙弟弟的“加密任务”可看出他们的局限。目前看来这个ROOT权限仍在世洙弟弟手里或有另外的受托人保存。
ROOT权限可以在最底层拒绝某种类型代码的存在,但“意识操控”仍算活跃,清除它们显然很不容易,而且弟弟现在生死未卜,并且一年未登录。弟弟是不敢登录怕被发现行踪、隐匿在某个角落参研解决之道、还是其身已陨只是暂时未发现尸体?
4.关于世洙弟弟的生死,我曾经猜想过他一直躲在阿尔罕布拉宫作管理员,这里是游戏的终点(终极boss会在这里出现)普通玩家距离此处还很远不易被发现,游戏运营者也无法跳过最后的关卡直接看到最终结局,这里最安全,有充足的时间修补程序漏洞。地牢的丧尸是对他(或者某件器物)的最终保护。时机成熟时才发布加密任务指令给问题解决者(刘代表)
如果说世洙仍然活着只是被困在意识边缘(类似于多重梦境),那他的物理肉身是如何存活一年的?如果说他已经死了,会在阿宫地牢的尽头发现与他尸身有关的讯息吗?会有什么重要的提示(如root密码的去向)?
5.写得越来越多也越来越复杂,该收手了。最后用一个脑洞结束吧:emma是root权限(如果有的话)的受托保存者,刘代表在艰难地完成任务后得到提示,找到Emma拿到root密码,这时他面临两个选择:用root权限彻底删除这个游戏还是剔除不良代码后正式上市(很难清除干净可能有后患)?!
2019.01.09更新
今天晚餐时,一位也在看《阿宫》的朋友在座,又恰好他近日才看了《头号玩家》,电影引发的兴奋还没有消退,也让他对此部韩剧中游戏的评价大打折扣,不可避免地在言语中很看轻AR技术在游戏中的应用与表现。这让我想起了本剧讨论区的一篇引发持久争论的帖子,他的部分观点与那个楼主还颇为相似。席间我当然对他谈了我的看法,觉得有点可笑的是,基本是我曾经想在这个楼里更新的内容(之前自己歪楼后没有及时写就放弃了),竟然过去快一个月了。以下的简短文字就算是补更吧,为避免啰嗦,就写一个例子来阐述观点。
把结论放在前面:某些游戏适配合适的情节故事,AR技术将有其不可替代性。
先回忆一下《头号玩家》的场景,为能在开阔的空间畅快地奔跑,玩家的小房间内是布置了类似跑步机的装置,又为了玩家不致跑偏受伤,需要身上连接绳索拉拽,而更多的游戏场景有花样百出的对身体的约束限定,虽然玩家的大脑波动已经上天入地,但他的一切物理存在都困顿于一个暗无天日的狭小空间。这样的VR生活真是我们所有人想要的吗?
本剧这样单纯杀伐的游戏除了人物场景虚实难辨以外,其实不太适合体现AR的优势,因游戏情节没有与技术特点结合精密,所以难免遭人吐槽。那么我们换一个故事好了,一个不同的游戏故事:在世界知名的某旅游城市(或者就是你最熟悉的自己的城市)你成为了一名警察,或者是某侦探社探员,再或者你就是柯南本人,你也可以与其他玩家结盟,看你自己的本事让他们成为你的助手甚至司机,凭玩家的身份资格,你可以优惠租到适用的车辆,因为市政府允许开放的多处AR触发区域并没有连在一起,甚至间隔甚远。你每天要呼吸属于这个城市的新鲜空气(或者雾霾),走在或许平坦或许坑洼的街道上,闻着香气四溢的餐点味道,感受你最熟悉或者陌生的市井气息,天上有真正晒在你身上脸上的阳光,虽然季节不同你有时喜欢它有时躲避它,有时遇到能真正淋湿衣衫的雨,有时又赶上只有自己躲到屋檐下的尴尬时刻……
这个城市有游戏开发商为你预备好的数百个开放的场景,它们对应着不同时间发生的案件,有的独立、有的又交叉关联,你会随机遇上其中的某一个——某所大宅发生了凶杀案,你前往查看,你能抬眼望见头上精致典雅的穹顶,又能感受屋内阴冷萧杀的气息,窗户开着吹着真实的风,也吹走了这个幽暗空间里的血腥气,当然你会看到AR生成的尸体,一切的线索都等着你来排查……接下来你开始调查,你不知道你要问话的杂货店主和旅馆老板娘是真正的市民还是AR的物象,因为你不能上前触摸他们,但那个会说多国语言的很可能就是你要找的人……累了,在街边有着游戏标识的小餐馆坐定,既充饥又补充了游戏中的生命力,因为你有可能遇到凶手的袭击、会有格斗可能落败,也有可能某个你认定的调查结果揭晓后是自己被骗,都会消耗你的生命力,如果不顺利你有可能就此出局…………终于结案了,你走出警局大门看着来来往往的人群,感受着满带寒意的微风,又仰头看了看温暖明亮的太阳,会是什么心情?一定不只是一局游戏通关的畅快,还会像体验了一次真实的人生。
这时你听说,三个月后这个城市所有场景的案件故事都会更新,那你是抓紧眼下时间再多破一个案,还是三个月后再故地重游?
从头水到尾,大量重复闪回和无意义且不好看的打斗,配角都没刻画好最后一集却在疯狂交代每个角色的结局。朴代表检查每一堆骨灰这一段真的不是来搞笑的?女主还去教堂难过了两次,水得这么丧心病狂。 爱情线全靠“信我就吻我”这种油腻牵强的烂梗推进。 游戏就是单纯的战斗,一点玩法设计都没有,能让这么多人沉迷这不扯淡吗? 植入太多太明显,tvn你特么记得自己是收费台吗?拿那么多广告费也没见你把这部剧做好啊。 最可怕的是悬疑主线,有强烈以次充好的嫌疑。如果一开头看就是烂片就弃了,最可怕的就是这种明明是垃圾但是包装得漂漂亮亮来骗你的。开头你以为看见了冰山一角,到头来却发现那就是冰山的全部。 一个简简单单的“游戏bug,开发者失踪”的主线来回玩了十六集,其实三集就能讲明白。中间部分全靠为悬疑而悬疑填补,为了吸引眼球,填坑的时候连“原来是做梦”这种烂套路都用得出来。导演之前执导过《秘密森林》,是很懂每集结尾留悬念套路的人,也是这一招把我骗进坑的。但这部剧为了每集留坑,提前透支下一集的转折点,然后下一集再闪回到更早的时间段,整个时间线都是乱的。而亨硕回来复仇的桥段真是不知道水了多少次,看到后来已经没感觉了,却还是每次占那么长的篇幅拍。 男主解开谜团的过程也就是不断升级打怪,没有半点技术含量。每次接近真相的悬疑感全靠bgm,这里真的要给配乐点赞。 更沙雕的是你开头看游戏影响现实,还以为背后有更深层原因或是惊天阴谋,豆瓣还有人分析出剧里有4个世界blabla..结果最后剧情交代就是游戏出了bug,而且没有人知道为什么。那还要编剧干什么?这种解释我也能写,是个认字的人就能写出这个结局。
写在追剧中:
不愧是W两个世界的编剧,惊悚又浪漫~。玄彬演技太棒了,神情总是如此到位,心空,很让人期待cp逐渐显现的化学反应。
写在完结后:
结局so sad, 却很现实,又不知算不算是一种庆幸。现实中人们看到的是,镇宇身边关系最近的那些人都死了,而他“潜逃国外”。如果一年后镇宇贸然出现,迎接他的一定会是各种非议,这对于一个经历了常人无法理解的游戏灾难的人来说,该如何解释?我想镇宇自己都还无法释怀,尽管这不是他的错。所以当他选择暂且存在于游戏世界中,只留下一个背影给我们的时候,我怆然动容,是的,这或许更像是镇宇对身边曾经最信任最亲密的人因他而死去的一种自我赎罪。我们的代表倾尽情感和自己的生命亲手结束了这疯狂的bug, 重启了游戏,游戏爱好者们有了安全的游戏空间,J-one得以保留,员工不用离职......而对于熙珠来说,她也只是暂时失去了镇宇,因为她知道了,信任终归会让相爱的人再次相遇。
一切风波之后,因为牺牲(令人悲戚),世界重归于好。
阿尔罕布拉宫的回忆,是一份孤胆英雄的回忆。
爱这部剧💙
master有开启隐形空间能力,这个能力是开发者弟弟设置的,所以不是bug,所以游戏重置对这个能力不影响;刘代表完成游戏任务成了新的master,他开启了这个功能,隐藏在游戏里。
弟弟回来时说,这一年他是躲在master才能开启的隐藏空间(因为有bug马克追杀),而看到bug没有了,他才出来的。说明隐藏空间是保护master用的,不是限制,master想出来就出来,弟弟拖一年才出也是因为有bug追杀不敢出,并不是他不能出。
至于刘代表为什么也拖了一年才出来……我觉得这是游戏重置带来的悲剧…弟弟在格拉纳达开启的隐形空间,出来后也是出现在格拉纳达,靠那边人帮忙联系订票才回的首尔,说明master的隐形空间能力不能让他移形换影啊……在哪开启在哪出……而刘代表是在首尔开启的隐形空间……游戏重置,后来的所有数据都没了,等于j-one公司团队后面做的新数据,包括首尔、东京、北京……那些新的游戏城市的数据都没了啊,等于游戏又和刚开始一样,只能在格拉纳达玩了。所以刘代表是真的出不来了啊……(真史上最悲剧男主,本来是不死福利的,到他这也要有限制)。刘代表应该是等了一年,等公司重新做数据,做测试,做各城市分场(其实最重要的是首尔的,但谁知道这公司啥时候做首尔,就算先做的首尔,会不会因为怕再有bug先关服务器把所有地方全部测试好了放心了再开也未可知,是吧),所以过一年男主才出来是合理的啊……
从弟弟从隐藏空间出来直接回现实世界可见,最后男主出来不只是在游戏世界,应该也在现实世界(不过男主应该自己也不知道,他当时应该在闷逼状态,本来觉得自己死了,没想到又出来了,出来还发现身边一堆人拿着刀在砍,内心os估计是,这游戏他妈居然还在玩,老子都被它玩死了你们也不悠着点,所以才会在看到有玩家要被npc杀死赶紧出手救人吧……)其实最后那里的男主根本不知道游戏重启了,bug真的全没了,毕竟游戏重置前他就进隐藏空间了……
所以,最后女主跑过去是个游戏世界、真实世界都有的刘代表啊!!!所以刘代表怎么是生死未知呢?他们不是在一起了吗???
现在对阿尔罕布拉宫的回忆这首曲子有阴影
编剧我恨你,为什么让秘书领盒饭😭!!!! // 我来履行我的诺言,看完结局扣一星!!!!烂尾!
魔法般的格拉纳达和阿尔罕布拉宫 现在韩剧的国外取景都太美了吧 看了以后真的好想去西班牙ㅠ ㅠ 玄彬的无实物表演太吓人了吧 跟着玄彬一起升级打怪太刺激了 太帅了笑起来的酒窝简直是犯罪啊啊啊啊!! 和秘书的bromance也好有爱 不愧是《九回》和《w》的编剧 脑洞真的好大 AR场景很逼真 果然是被Netflix买下的剧 TVN真的好会拍!!朴信惠的演技就不吐槽了 哭包人设真的不可爱…
名字(ID)的巧合,我当做是一种缘分,早早地把此剧列入想看。当然最主要的还是因为对宋编的看重和对主演的喜爱。带着很高的期待战战兢兢地观望,希望能收获真正的满足感……完全没失望,首集就已经峰回路转!从7分钟时响起《阿尔罕布拉宫的回忆》乐曲片段起,到30分钟出现中箭倒地的武士掀起开篇高潮,看着刀光剑影忙了一夜被虐杀无数次的代表,在哈哈畅笑之余我又提升了对后续剧情的期待。我默默地双臂使力,拉开了弓,准备参与这个游戏 (追剧)……以上观感只是写于第一集播出后,大结局后的评价会出现岔路口,你会走到哪一边就看各人缘分了……必须说一句,我的ID是从吉他曲那儿来的,用过很久了,与此剧并无关联。
打雷了下雨了车代表提刀砍人了
朴信惠这么多年了演技竟然没有丝毫长进……
果然是宋载正编剧的风格,设定脑洞很大,延续了之前的作品《W-两个世界》中打破次元壁的奇思妙想,只不过这一次变成了奇幻冒险与AR游戏题材的混搭,但从第一集来看,主角的人设和剧情走向依旧是韩剧烂大街的精英男邂逅贫家女的套路,而跨国魔幻背景也并没有制造出太多新意。以及,希望编剧能够给力,不要只卖设定而烂尾啊……
也是突然惊到了朴信惠演什么都是朴信惠哦😂
很套路,仿佛看到继承者们贫困坚强女主和秘密花园的刻薄总裁时隔多年后相会在西班牙,还是熟悉的总裁配方和爱上小冤家味道,比起隔壁把第一集拍成哈瓦那观光宣传片的 乔妹男朋友,这部比较套路了,暂时三星观望。奇幻的标签应该改成高科技。
说观望的你打一分是黑子吗?说女主老的是不认识朴信惠吗?这剧筹备半年了 绝壁良心。不火天理难容。
赌上我全部财产,此剧肯定会爆!不爆都来找我拿钱!
这部剧目前唯一的bug是玄彬居然会被绿?而且还是两次?
我只想问一句:前妻,前前妻,奶奶,妹妹,沙雕欧巴,前妻经纪人,IT卷毛,甚至女主的作用到底在哪里?为什么不能用群演或客串一笔带过,给那么多镜头是觉得16集太长了吗?重复剪接的镜头已经够糟心的了,还要强行cue这些莫名奇妙的人物在故事里乱晃!
2018年的冬季韩剧大概在抓梦脚,整个一混沌状态。靠着玄彬的脸都撑不过第2集,这个剧情设定跟和稀泥也没差,就是看谁能被忽悠得更久罢了!
有种预感,这剧会在神剧和烂尾之间反复试探
第一集水准就很高,为我的玄彬欧巴疯狂打call!!拎箱子上楼那里,真怕他脱口而出:你知不知道我这箱子是意大利手工一针一线做的……哈哈哈哈
分享一个这样一一个真实实验, 在国外有人在死刑犯的眼前割开了他的手腕,然后蒙上了他的双眼,再在他耳边用水弄出了类似于滴血的声音,割破的手腕由于人体的凝血功能早就停止了流血,但他耳边的滴水声让他误以为身_上的血液在一直不停的流,十几个小时后,这个平日里体壮如牛的死刑犯居然自己停止了心跳。同理如果现实世界真有人可以开发一款可以刺激神经产生痛感和其他复杂感觉的游戏的话,在玩家互相砍杀的过程中,被攻击的乙方由于过于真实的痛感使得大脑认为身体已死而自行停止工作,那么正真的身体就会跟着死去,而且身上不会有任何伤口。而且虚拟的痛感和影像通过微电流从眼睛的神经传入大脑理论上完全可行在现实中实现真的只是技术发展时间问题。编剧非常优秀。
韩国究竟什么时候能摆脱这种靠异域感来制造噱头的剧…看到的除了资本,就是culture shock带来的强烈违和感。空洞乏味的故事情节和毫无记忆点的人物形象,太失望…还有都十年过去了,朴信惠怎么演什么都是贫穷苦命女,玄彬怎么还是在演霸道油腻总裁?
作为tvn今年主推的两部剧之一,这一部显然比隔壁那部强很多了。///安导还是有老毛病,一些没必要拖长的剧情拖得特别长,比如开头朴灿烈的奔跑戏,和密森第一集的奔跑戏一样,冗长。///折腾了几天补完,从剧本脑洞上来说值4星,从追剧者个人感情上来说2星,心跟着男主一起累结果最后这种结局,实在有一种一口气堵着出不来的感觉,除非有第二季吧,否则真的是……但是因为帅哥的卖力表演所以还是不改分了,就当看玄彬个人武打秀好了
以后国内剧再也不能吹“电影质感”四个字了,现如今韩国有线台的剧都是全电影化拍摄,玄彬乔妹朴信惠朴宝剑的脸即便闪光都是写实的,运镜和用光的沉浸感也非常强大了,更别说AR游戏的设定比国剧也是上了一个档次的。ps同时上的这两部剧,举手看好这部。